《生化危机》这个系列的IP应该可以说是无人不晓的了。不论是游戏、电视剧还是电影,只要是游戏玩家那么也是有很大概率是接触过上述众多作品当中的至少一部。虽然说这个系列在最新几年也有推出正统的续作,像是回归到恐怖元素的《生化危机7》以及无敌战神Ethan的《生化危机8:村庄》,但是CAPCOM也是没有经得住诱惑,和其他很多厂家一样推出了炒冷饭的《生化危机2》及《生化危机3》的重制版。
不过不同于很多厂家那些没有诚意的Cash grap重制作品,CAPCOM的这两款冷饭还是有让很多玩家觉得很香的,毕竟画面、配音以及建模都重新搞了一遍,确实在方方面面都考虑得比较周到,可玩性也比较高。
而在《生化危机》的第2部及第3部重制版大受好评之后,CAPCOM也终于为这个著名IP的第4部游戏推出了重制版,那就是上周才刚刚新鲜出炉的《生化危机4重制版》,那么到底这款新的冷饭对于硬件的需求高不高呢?
(相关资料图)
视频版快测在此:
作为一款重制作品,《生化危机4重制版》在画面上基本上是看不出来原作是2005年的影子。无论是建模还是场景,都是有着一种次世代的味道,都是属于比较精细的。另外整个游戏的氛围与原版相比也是要现实了不少,像是开场的那个小村庄,色调就颇有种《生化危机7》的味道。
作为一款主打主机平台的游戏,《生化危机4重制版》在PC版上也有加入到AMD FSR这个功能的支持,不过有别于其他游戏,《生化危机4重制版》当中是提供了FSR 1.0以及FSR 2.0供玩家选择。虽然说一般来说FSR 1.0的效果在2.0面前不值一提,但CAPCOM就是这样做了,而且从对比图片可以看到,在这款游戏当中FSR 1.0及FSR 2.0的效果其实是很相近,甚至在某些时候前者的效果比起后者要更加好。
那对于这次的《生化危机4重制版》,我们是选择了以一个Core i9-13900K以及一块微星MEG Z790 GODLIKE主板所组成的平台,配上七彩虹的战斧·赤焰 DDR5 6000MHz 16GB*2内存条。
另外在显示器方面,我们也是选择了一个技嘉的M28U 4K 144Hz游戏显示器来配合进行测试。之所以会选择M28U是因为一来它是4K分辨率,可以让我们在4K下面测游戏,二来它那高达144Hz的刷新率也可以很好的反映出低帧率和高帧率之间的体验差别。
而测试所用的显卡则会是XFX RX 7900 XTX 海外版OC、XFX RX 7900 XT 海外版OC、XFX RX 6750 XT 海外版OC、XFX RX 6650 XT 海外版OC、NVIDIA RTX 4080、NVIDIA RTX 4070 Ti以及NVIDIA RTX 3060 Ti。
XFX RX 7900 XTX 海外版OC
XFX RX 7900 XT 海外版OC
XFX RX 6750 XT 海外版OC
XFX RX 6650 XT 海外版OC
至于在测试时的游戏画面设置,在光栅化之下是会以当中的最高画质来进行。原本我们在光追方面也想在最高画质的基础上再手动打开光追至高来测试,但是这样的话像是RX 6750 XT、RX 6650 XT以及RTX 3060 Ti在运行游戏时会出现D3D崩溃,所以在光追这里我们是会以游戏里的光线追踪预设来进行。不过即便如此,RX 6650 XT在以光线追踪测试时,仍然是有机会出现D3D崩溃,因此大家在游玩时也可以注意一下。
我们先来看看光栅化下的成绩。可以看得到,在1080P下面,即便是最吃配置的最高画质,在关了光追之后,像是RX 6650 XT这样的甜点级至入门级显卡也可以获得非常不错的帧数,都已经可以达到80帧左右,同时间1%低帧率也不错。而比它高一级别的RX 6750 XT就更加是平均帧数快达到100帧,非常的顺滑。
而如果是要体验高刷的乐趣,那么就可以配上一张RX 7900 XT或者RTX 4070 Ti这种级别的显卡,就可以享受到全程60帧以上的丝滑3A高刷玩法了。
而在1080P下要开光追,那么一张RX 6650 XT同样也是可以胜任的,70多帧的平均帧对于3A大作来说是十分够的帧数,而差不多60帧的1%低帧率也是可以说明在游玩时基本上是不会出现甚么掉帧的情况。
来到了更加主流的2K分辨率,这里RX 6650 XT仍然有着不错的成绩,不语平均帧数已经达不到60,并且1%低帧率也显示出会有一些的掉帧情况。要在2K的光栅化之下以超过60帧来游玩《生化危机4重制版》,那么一张RX 6750 XT或者RTX 3060 Ti这个级别的显卡会是更加好的选择。至于新一代的RX 7900 XTX以及RX 7900 XT就继续可以给予玩家高刷的3A体验。
2K下的光追也是差不多的情况,RX 6750 XT以及RTX 3060 Ti的帧数都在接近80帧的水平,同时间1%低帧率也很不错,可以保证不会有60帧以下的游戏体验。而像是RX 7900 XTX以及RTX 4080这个级别的高端显卡就可以让玩家在光追之下,可以畅享140帧以上的体验,把高刷显示器的优势完全发挥出来。
而在压力最高的4K分辨率之下,能够维持在60帧以上的就只有RX 7900 XT及RTX 4070 Ti这个级别和以上的显卡,而像是RX 6650 XT这个级别的甜点显卡就只剩下20多帧了,哪怕是RTX 3060 Ti也只有30帧多一点。
不过在光追这边,帧数就比光栅化的要高一些,这基本上是因为光线追踪级别下面的一些画质设置,是没有最高画质那么高,甚至是在中等级别的程度,所以帧数会比最高画质下高也是可以理解。不过在这个前提下,RX 6750 XT以及RTX 3060 Ti也是只有40多50帧的平均帧数,还不能达到60帧流畅的水平,要达到60帧就只有RX 7900 XT及RTX 4070 Ti这个级别的显卡,或者如果按这个成绩来推算,那么RX 6800 XT以及RTX 3080应该都是可以在光线追踪预设下挂成60帧的。
看完了不同分辨率下的帧数,我们再来看看FSR 2.0以及1.0在《生化危机4重制版》当中的帧数表现. 在这里我们是会以一张RX 6750 XT作为测试用的显卡。
从成绩上面来看,FSR对于帧数的提升幅度也是不少的。在FSR 2.0之下,帧数有着30%至最高超过90%的提升,而FSR 1.0的帧数提升则是更大,在40%至100%。考虑到在这款游戏里面,FSR 2.0及1.0之间的画质相差不大,甚至FSR 1.0有时候的画面更好,那么好像选择FSR 1.0来使用也是没有甚么问题的。
最后我们就来测试一下《生化危机4重制版》对于CPU方面的需求。这里笔者会从4核8线程以及4.0GHz开始测试,直到找出最稳定的频率以及核心数目为止。除了平均帧数外,笔者也会把1%低帧率(1% Percentile)包括进来。
可以看到,《生化危机4重制版》对于CPU的要求是不怎么有上限的,从4核8线程到8核16线程,平均帧数都是一直在上升,不过1%低帧率则是在4核8线程时就已经差不多是稳定了下来,同时也可以看到,开关超线程对于帧率的影响是比较细微,影响不大,反而是频率对于平均帧率以及1%低帧率会有较大的影响。
因此,如果从帧数稳定性方面来说,只要是一个4核8线程以及5.0 GHz以上的CPU即可满足《生化危机4重制版》对于CPU的要求,至于是否需要更多核心数的CPU来达成更好的平均帧数就由玩家们决定了。
从测试的成绩来看,《生化危机4重制版》本身并不算是一款对于硬件要求很高的游戏。虽然说会出现中端至主流级显卡在最高画质下打开光追游戏崩溃的情况,但这种应该也只有游戏本身的一些画面特性与光追的优化不够好而已。从整体上来看,《生化危机4重制版》还是比较亲民的,毕竟最高画质下RX 6650 XT也可以达到80帧,那么应该RX 6500 XT都可以达到60帧,甚至说再降一下画质的话,RX 6400也未必不可。
而在CPU方面,只要是目前主流的CPU都基本上可以满足要求,毕竟拥有4核8线程以及5.0 GHz以上的CPU也不少,再不济的话4核8线程的CPU现在可以说是烂大街了,即便是Core i5或者Ryzen 5的CPU现在都是6核起步了。
无论如何,《生化危机4重制版》这个冷饭对于主流玩家来说还是很可以的,毕竟也是可能考虑到主机方面的性能,因此在优化方面也是做得不错。